Um RPG onde a IA conta a história. Mas nunca decide o resultado.

Crie seu personagem, escolha um universo e faça o que quiser com suas próprias palavras. O mestre narra. As regras decidem.

Sem conta · Sem anúncios · Primeira aventura grátis

09:41
A porta está trancada. Há vozes do outro lado.
Teste de Percepção
Parece possível
14
o mundo responde 15 pede 15
Percepção · sucesso
d20 14 · Percepção +3 = 17 contra 15
Bater e esperar
Escutar a conversa
O que você faz?

Como funciona

O mestre narra. O motor decide.

A IA pode inventar qualquer história. Não pode inventar que você venceu.

O mestre interpreta o que você tentou fazer e escreve a cena. Entre uma coisa e outra, o motor do jogo resolve o teste usando seus atributos, o dado, a dificuldade e os modificadores. A IA não decide dano, experiência, sucesso, falha ou recompensa.

1 · a sua intenção

"Tento saltar para o prédio ao lado."

2 · o motor, sem a IA por perto

dado12
agilidade+4
dificuldade15
d20 12 · Agilidade +4 = 16 contra 15 sucesso

3 · a cena, escrita depois do resultado

Seu pé escapa da borda por um instante. Sua mão alcança o concreto do outro lado.

Liberdade de ação

Não escolha apenas entre A, B ou C.

Faça outra coisa.

A cena sempre pode oferecer caminhos rápidos, mas você não fica preso a eles. Escreva o que deseja tentar com suas próprias palavras. Não existe comando ou sintaxe para decorar.

Abrir a porta
Esperar
Voltar

Ou escreva o que quiser

O que você faz?

O telhado vizinho é mais baixo que você imaginava. A janela do sótão está entreaberta, e ninguém do lado de dentro está olhando para cima.

Universos

Cinco universos. Quem você vai ser hoje?

Comece por uma aventura escrita à mão ou peça uma nova. O mundo, o elenco e o problema nascem a partir do que você pediu.

Ilustração do universo Medieval

Reinos em ruína, estradas sem lei e uma fé que já não protege ninguém.

Guerreiro · Paladino · Ladino · Mago · Bardo

20 especializações · 15 perícias · 17 oportunidades · uma aventura escrita à mão

Personagem

Sua ficha muda o que você pode enxergar.

Você não é informado de que é ágil. Você é oferecido o telhado.

Atributos não servem apenas para aumentar números. Eles podem revelar novas maneiras de resolver uma cena.

na criação

Força
Agilidade
Percepção

Pontos para mover: 5

na aventura, três turnos depois

Entrar pela porta
Esperar

Suas escolhas na criação mudam as possibilidades que aparecem durante a aventura.

Tela de escolha de arquétipo do quezty, com retratos, atributos de destaque e a fraqueza dita na carta

O arquétipo já chega parecido consigo mesmo

Catorze pontos vêm distribuídos. Você move até cinco: baixar um atributo banca um ponto, subir outro gasta. O total nunca muda, e nada passa de cinco na criação.

É por isso que dois guerreiros não terminam iguais. As fraquezas também são reais, e ficam ditas na carta antes de você escolher, porque descobrir uma depois parece truque.

Evolução

O personagem que você cria não é o personagem que termina.

origem

Ladino

Escolhido por você, e guardado para sempre.

especialização

Infiltrador

Derivada da forma dos seus atributos e do que você de fato fez.

identidade narrativa

O Fantasma

Como o mundo passou a te ver. Oferecida, nunca imposta.

O jogo observa o que você realmente faz. Infiltrações sem ser visto, inimigos poupados, traições e decisões recorrentes constroem a forma como o mundo passa a enxergar seu personagem. Quando um padrão se torna claro, o jogo pode oferecer uma identidade. Você decide se aceita.

O mestre

A mesma história. Três vozes.

Escolha o mestre pelo jeito como ele conta a cena, não por uma lista de adjetivos.

A situação é sempre a mesma: você falhou ao abrir a fechadura.

Ri com você, nunca de você.

A fechadura vence você. Ela nem estava trancada, aliás.

Ou escreva como você quer que seu mestre seja, em uma linha, na opção Do seu jeito. O mestre muda o tom e nada além dele: dificuldade, dados e consequências já foram resolvidos antes de ele ver um único fato.

O dado

Quando importa, role.

Agite o iPhone ou toque na tela. O seu dado rola e assenta. Depois o dado do mundo, em tinta, rola e assenta. Só então o veredito, e a conta fica aberta na carta.

Falhar por um fio não é o mesmo que falhar, e o jogo diz qual dos dois aconteceu.

09:41
Teste de Percepção
Parece exigente
17
o mundo responde 18 pede 18
Percepção · sucesso
d20 17 · Percepção +3 = 20 contra 18

O fim

Aqui, a história chega a algum lugar.

Dois relógios correm desde a primeira cena. O desfecho avança. A pressão cresce. O primeiro a completar fecha a aventura com um epílogo.

Desfecho · devolver a água à vila 0/10
Pressão 0/10

epílogo

A água volta a correr antes do amanhecer. Ninguém agradece, porque ninguém dormiu.

Mas o personagem continua.

encerrado

Capítulo I

o mapa os amigos os mortos tudo que custou

Leve para a próxima história os amigos, os mortos e tudo que o capítulo anterior custou.

A primeira vez

A primeira história é por nossa conta.

Jogue 50 turnos com o mestre, uma vez. Depois disso, a assinatura abre o mestre para novas histórias.

Tudo que você já jogou continua disponível para reler, assinando ou não.

Ver preço na App Store
Primeiros 50 turnos grátis
Teste grátis de 7 dias
Membros recebem 200 turnos por mês
O motor, os dados, a ficha e o mundo não são bloqueados

Sua aventura é sua.

Sem conta

Não exige cadastro, login ou e-mail.

Sem anúncios

Nenhum anúncio interrompe a história.

Sem rastreadores

Não há rastreadores publicitários.

Sua história fica no seu iPhone e no seu iCloud. O texto necessário para gerar a narração é enviado ao serviço de IA, mas sua aventura não é armazenada pelo servidor do quezty. Saiba como tratamos seus dados.

Perguntas

Antes de baixar

A IA pode me matar por capricho?

Não. Ela não decide dano, morte ou resultado dos dados. O motor resolve o teste e o mestre narra o que aconteceu.

Preciso saber jogar RPG?

Não. Cada cena oferece caminhos possíveis e você também pode escrever livremente o que deseja fazer.

Preciso de internet?

Sim, para o mestre de IA narrar. Se a conexão cair durante um turno, o jogo não consome aquele turno.

A aventura acaba mesmo?

Sim. Desfecho e pressão avançam ao longo da história. Quando um deles completa, a aventura recebe um epílogo.

Posso continuar com o mesmo personagem?

Sim. Depois do epílogo, o personagem pode seguir para um novo capítulo, levando o mapa, os amigos e os mortos.

Tem iPad ou multiplayer?

Ainda não. A versão atual foi criada para iPhone e é uma experiência solo.

Preciso criar uma conta?

Não.

A mesa está posta.

Crie seu personagem. O mestre cuida do resto. Menos das regras.

Baixar na App Store

iPhone · iOS 18 ou mais recente · Português e inglês