Um RPG onde a IA conta a história. Mas nunca decide o resultado.
Crie seu personagem, escolha um universo e faça o que quiser com suas próprias palavras. O mestre narra. As regras decidem.
Sem conta · Sem anúncios · Primeira aventura grátis
Como funciona
O mestre narra. O motor decide.
A IA pode inventar qualquer história. Não pode inventar que você venceu.
O mestre interpreta o que você tentou fazer e escreve a cena. Entre uma coisa e outra, o motor do jogo resolve o teste usando seus atributos, o dado, a dificuldade e os modificadores. A IA não decide dano, experiência, sucesso, falha ou recompensa.
1 · a sua intenção
"Tento saltar para o prédio ao lado."
2 · o motor, sem a IA por perto
3 · a cena, escrita depois do resultado
Seu pé escapa da borda por um instante. Sua mão alcança o concreto do outro lado.
Liberdade de ação
Não escolha apenas entre A, B ou C.
Faça outra coisa.
A cena sempre pode oferecer caminhos rápidos, mas você não fica preso a eles. Escreva o que deseja tentar com suas próprias palavras. Não existe comando ou sintaxe para decorar.
Ou escreva o que quiser
O telhado vizinho é mais baixo que você imaginava. A janela do sótão está entreaberta, e ninguém do lado de dentro está olhando para cima.
Universos
Cinco universos. Quem você vai ser hoje?
Comece por uma aventura escrita à mão ou peça uma nova. O mundo, o elenco e o problema nascem a partir do que você pediu.
Reinos em ruína, estradas sem lei e uma fé que já não protege ninguém.
Personagem
Sua ficha muda o que você pode enxergar.
Você não é informado de que é ágil. Você é oferecido o telhado.
Atributos não servem apenas para aumentar números. Eles podem revelar novas maneiras de resolver uma cena.
na criação
Pontos para mover: 5
na aventura, três turnos depois
Suas escolhas na criação mudam as possibilidades que aparecem durante a aventura.
O arquétipo já chega parecido consigo mesmo
Catorze pontos vêm distribuídos. Você move até cinco: baixar um atributo banca um ponto, subir outro gasta. O total nunca muda, e nada passa de cinco na criação.
É por isso que dois guerreiros não terminam iguais. As fraquezas também são reais, e ficam ditas na carta antes de você escolher, porque descobrir uma depois parece truque.
Evolução
O personagem que você cria não é o personagem que termina.
origem
Ladino
Escolhido por você, e guardado para sempre.
especialização
Infiltrador
Derivada da forma dos seus atributos e do que você de fato fez.
identidade narrativa
O Fantasma
Como o mundo passou a te ver. Oferecida, nunca imposta.
O jogo observa o que você realmente faz. Infiltrações sem ser visto, inimigos poupados, traições e decisões recorrentes constroem a forma como o mundo passa a enxergar seu personagem. Quando um padrão se torna claro, o jogo pode oferecer uma identidade. Você decide se aceita.
O mestre
A mesma história. Três vozes.
Escolha o mestre pelo jeito como ele conta a cena, não por uma lista de adjetivos.
A situação é sempre a mesma: você falhou ao abrir a fechadura.
Ri com você, nunca de você.
A fechadura vence você. Ela nem estava trancada, aliás.
Ou escreva como você quer que seu mestre seja, em uma linha, na opção Do seu jeito. O mestre muda o tom e nada além dele: dificuldade, dados e consequências já foram resolvidos antes de ele ver um único fato.
O dado
Quando importa, role.
Agite o iPhone ou toque na tela. O seu dado rola e assenta. Depois o dado do mundo, em tinta, rola e assenta. Só então o veredito, e a conta fica aberta na carta.
Falhar por um fio não é o mesmo que falhar, e o jogo diz qual dos dois aconteceu.
O fim
Aqui, a história chega a algum lugar.
Dois relógios correm desde a primeira cena. O desfecho avança. A pressão cresce. O primeiro a completar fecha a aventura com um epílogo.
epílogo
A água volta a correr antes do amanhecer. Ninguém agradece, porque ninguém dormiu.
Mas o personagem continua.
encerrado
Capítulo I
a seguir
Capítulo II
Leve para a próxima história os amigos, os mortos e tudo que o capítulo anterior custou.
A primeira vez
A primeira história é por nossa conta.
Jogue 50 turnos com o mestre, uma vez. Depois disso, a assinatura abre o mestre para novas histórias.
Tudo que você já jogou continua disponível para reler, assinando ou não.
Ver preço na App StoreSua aventura é sua.
Sem conta
Não exige cadastro, login ou e-mail.
Sem anúncios
Nenhum anúncio interrompe a história.
Sem rastreadores
Não há rastreadores publicitários.
Sua história fica no seu iPhone e no seu iCloud. O texto necessário para gerar a narração é enviado ao serviço de IA, mas sua aventura não é armazenada pelo servidor do quezty. Saiba como tratamos seus dados.
Perguntas
Antes de baixar
A IA pode me matar por capricho?
Não. Ela não decide dano, morte ou resultado dos dados. O motor resolve o teste e o mestre narra o que aconteceu.
Preciso saber jogar RPG?
Não. Cada cena oferece caminhos possíveis e você também pode escrever livremente o que deseja fazer.
Preciso de internet?
Sim, para o mestre de IA narrar. Se a conexão cair durante um turno, o jogo não consome aquele turno.
A aventura acaba mesmo?
Sim. Desfecho e pressão avançam ao longo da história. Quando um deles completa, a aventura recebe um epílogo.
Posso continuar com o mesmo personagem?
Sim. Depois do epílogo, o personagem pode seguir para um novo capítulo, levando o mapa, os amigos e os mortos.
Tem iPad ou multiplayer?
Ainda não. A versão atual foi criada para iPhone e é uma experiência solo.
Preciso criar uma conta?
Não.
A mesa está posta.
Crie seu personagem. O mestre cuida do resto. Menos das regras.
iPhone · iOS 18 ou mais recente · Português e inglês